2017年08月12日

公式大会で重要なKPはオフェンスKP

公式大会というか対人で重要なのはオフェンスKPかなと思います。

なぜなら、ディフェンスKPは個人守備とプレスがメインでダイナモG付ける前提でもハードプレスくらいしか選択肢が無いからです。

オフェンスKPはかなり好みが分かれそうです。

基本は去年同様のクロス重視をメインでスルーパスやラインブレイク、変化を付ける為にアーリー入れるくらいですかね。

また、スルーパスメインでショートクロスというチームもありました。

今年の新しい選択肢はパスワーク系でしょうか?

ムービングパスワークを中心にミックスパスワークやゲームメイクなんかも使ってる人を見かけます。

私はムービングパスワークメインで行こうかなと思っています。

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posted by リケルメ at 07:07| Comment(1) | 攻略記事 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年08月10日

全冠含む形でしっかり育成して失点が少ないチームは動きが良いです

最近、WCCF.NETを見ていて漠然と思ったこと。

平均失点数ってチームによってかなり差があるな。

少し自分のチームを調べてみました。

レギュレーションが違うと比較が難しいので5Rチームに絞ってのデータです。

@マンチェスターユナイテッド縛りの趣味チーム
1試合辺りの平均失点数 0.15

Aエリアを取ったことがあるイングランド縛り

1試合辺りの平均失点数 0.13

Bエリア取れてないけど、狙ったとことにGが3つ付いてるガチチーム
1試合辺りの平均失点数 0.09

この3チーム全て16-17で育成し、全冠してからはレギュラーリーグとチャレンジツアーを繰り返していました。

育成方法も基本的に同じような感じで育てました。

失点数少ない=強いは割と成立してる印象です。

ガチチームもエリアでベスト4には3回ほど行ってますし、プレイしてる手応え的にも動いてる感じなので失点数はひとつの目安になりそうです。

5Rチームだと0.1辺りが切れると強いチームなのではないかなと思います。

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2017年08月07日

コーチはボーナス出さない&パラメータも最初から震撼箇所を考えておく

コメントにてコーチをどんな感じで選んでますか?という質問が来たので改めて記事にしてみました。

以前にも記事にしているかもですが、コメント返しにも書いた通り、基本的にボーナスは敢えて出ないように調整します。

国籍、クラブの被りが3人以上になるとボーナス発生の可能性があるので3人以上にならないようにバラけさせます。

特別練習は六角形の1番と2番目に伸びているパラメータと最下位のパラメータが必ず選択肢になるので、それを巧く利用して震撼箇所を調整します。

その為、最初から震撼させたいパラメータを決めといて震撼させたいパラメータのコーチだけ20、それ以外は19にしています。

例えば、オフェンス・スタミナ・パワーを震撼させたいなら、その3箇所をコーチの数値が20のデジカを選びそれ以外は19にします。

こんな感じでコーチは選んでいます。

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